女神キュベリエの最新評価と専用武器(Repage)
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女神キュベリエの最新評価と専用武器
女神キュベリエの基本情報
評価 | -点 |
---|---|
職種 | シューター |
武器 | 両手杖 |
ヒーローカテゴリ | |
イラスト | 穂里みきね |
CV | 丹下桜 |
必殺技
すーぱー女神ぱわー | ||
---|---|---|
[必殺技ゲージ消費] 3 あらゆる穢れを祓う浄化の泉。 女神の権能のもと、泉に秘められし真の力が発動する。 [効果]爆発する攻撃を放ち、FO生成(火・火傷・爆発)。 |
切り替え技
プレマジック | ||
---|---|---|
ステップバックの後、強力な魔法を繰り出します。 |
習得スキル
スキル①はLv.10・スキル②はLv.30で習得します。
スキル① 体力最大攻撃↑大 |
||
---|---|---|
体力が100%の時、与えるダメージが30%増加します。 | ||
スキル② 浄化 |
||
パーティ全員が、状態異常になりにくくなります。 |
専用武器
通常

スキル名 | 効果(スキルレベル最大時) |
---|---|
攻撃 | 攻撃力が60%増加します。 |
バースト攻撃 | 爆発攻撃のダメージが50%増加します。 |
ヒーリングアタック | 通常攻撃がヒットした時、HPが中回復します。 |
体力 | HPが60%増加します。 |
ステータス
★7のステータス
限界突破後(レベル90時)のステータスになります。赤字はオリジンのステータスです。
HP | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
(-) |
(-) |
(-) |
メモリア
通常 | |
---|---|
効果① 「攻撃力上昇」 |
攻撃力+100 |
効果② 「体力↑小」 |
HPが5%増加します。 |
オリジン | |
効果① 「攻撃力上昇」 |
攻撃力+110 |
効果② 「体力↑小」 |
HPが5%増加します。 |
入手方法
編集中
進化素材
★5から★6への進化素材
素材 | 個数 |
---|---|
‐のオーブ(中) | 15 |
‐のオーブ(大) | 10 |
‐のオーブ(中) | 15 |
‐のオーブ(大) | 10 |
‐のオーブ(中) | 15 |
★6から★7への進化素材
素材 | 個数 |
---|---|
‐のオーブ(大) | 15 |
‐のオーブ(超) | 10 |
‐のオーブ(大) | 15 |
‐のオーブ(超) | 10 |
‐のオーブ(大) | 15 |
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22 名無し
>>21
ちゃんと乗ってるよ
1ミリでも削られてると死にスキルだから闘技場ではほぼ機能しないけどね
21 名無し
体力最大攻撃って通常攻撃にも乗るのかな?
やたらと通常攻撃が強い!二段目から二万ダメって…
この子はボスラでかなり輝きそう!
闘技場でも、ハログレとかと組んで必殺技運用すればかなり良いアタッカーになりますねー
20 名無し
>>19ありがとうございます( _ _)参考にさせていただきます!!
19 名無し
>>18
闘技場でキュベリエを使う場合、シャルルのせいで火の対策が施されすぎてるから火力は期待出来ない
そのかわり、バフによる味方強化と泉によるタゲ逸らし、浄化による状態異常遅延、専用を使うなら攻撃回復による耐久で落とされにくいというメリットがある
だから、18の挙げたキャラの他にメイン火力がいるならその中の誰かは外しても大丈夫だと思う
18 名無し
今自分のパーティにはシェイン、シェイクスピア、アリスが入ってるんですけど、誰か抜かしてキュベリエ入れた方がいいんですかね?
17 名無し
意外と当たった後の吹き飛ばしが面倒
奥に押し込むんじゃなくて手前に吹き飛んでくるからキャラとキャラの間に着地したりする
まあそれでもバフが優秀だから別にいいんだけどさ
16 名無し
なぜ初撃から自身にバフがかからないの…バフ込みで弱点なら必殺技一回で大体35万~44万の高火力叩き出せるのになぁ
15 名無し
>>12
バフが切れる少し前に撃つ感じでいいんじゃないかな
自分はFOがタゲ奪ってしまわないかが気になります
14 名無し
>>12
今どき視界ジャック系じゃない必殺の方が少ないし気
にしなくていいよ
13 名無し
>>12
バフでみたら、こんなに貴重な50%バフがあるので使わない手はないかと!
火力を求めての連発なら、賛否別れそうですね
12 名無し
必殺技が視界妨害だけどマルチで使ってもいいかな?
さすがに必殺連打は嫌がられるかな…
11 名無し
性能はどうあれ、かわいいからお迎えしたい(о´∀`о)
10 名無し
キュベリエ2体で編成したら、聖夜ファムの必殺技(専用武器)、キュベリエの必殺技どちらを一度受けきっても凍え、火傷にはならない程度の状態異状耐性はつきました。
ある程度軽減はできそうですが、枠を潰して編成するかどうかはまた別で、他の方が言うようにその分属性耐性を上げるほうがいいのかな?とは思います。一応1つの選択肢になり得るくらいには有用です。
9 名無し
FOってキュベリエの裏にも効果あるんだな
8 名無し
状態異常耐性は期待しないほうがいいですね
耐久PTならキュベリエ入れるよりPT属性耐性増やした方が安定します
7 名無し
何が凄いって、浄化が重複することが凄い…Wキュベリエの耐久パとか嫌だな
6 名無し
>>4
5 名無し
通常の2倍バフをMAX30秒の時点でマルチではぶっ壊れに近いな
4 名無し
判断に困る強さ…浄化の効果はしっかりと調べてはいないけど、闘技場でシェヘラの必殺技(スタン、麻痺)を一回はスルーできました。
手数は7とまずまず。泉に敵のターゲットが向くこともあるので、それを囮としてこちらが背後からアタックしてる姿も確認。
火力としては、確認回数は少ないので参考としては弱いですが、大爆発は大体400~1200×10(バフ込み)の5列、補佐的な火力として見れば、まぁまぁかと。(覚醒あり、専用武器)
もう少し調べたらここに載せます。まずは雑感程度で。
23 名無し
専用だと通常がドレインだから他キャラよりは活きる機会が多いかもね