シータの最新評価と専用武器(Repage)
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シータの最新評価と専用武器
シータの基本情報
評価 | -点 |
---|---|
職種 | シューター |
武器 | 弓 |
ヒーローカテゴリ | |
イラスト | 穂里みきね |
CV | 東山奈央 |
必殺技
カノン・トゥ・アッシュ | ||
---|---|---|
[必殺技ゲージ消費] 2 集いし光たちが追唱するのは正典の失われし影。 追唱が終わったあとには灰だけが残る。 [効果]同一線上の敵を一掃する連続射撃(光)。 |
切り替え技
ロングショット | ||
---|---|---|
ステップバックの後、強力なショットを繰り出します。 |
習得スキル
スキル①はLv.10・スキル②はLv.30で習得します。
スキル① 洞察 |
||
---|---|---|
度々ダメージが75%増加します。 | ||
スキル② 的中 |
||
離れた敵に与えるダメージが30%増加します。 |
専用武器
通常

スキル名 | 効果(スキルレベル最大時) |
---|---|
光効果 | 光属性の攻撃力が60%増加します。 |
コンボ攻撃 | 20コンボ以上の時は、与えるダメージが40%増加します。 |
体力最大攻撃 | 体力が100%の時、与えるダメージが40%増加します。 |
ヒーリングアタック | 通常攻撃がヒットした時、HPが中回復します。 |
ステータス
★7のステータス
限界突破後(レベル90時)のステータスになります。赤字はオリジンのステータスです。
HP | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
(-) |
(-) |
(-) |
メモリア
通常 | |
---|---|
効果① 「攻撃力上昇」 |
攻撃力+100 |
効果② 「光効果↑小」 |
光属性の攻撃力が5%増加します。 |
入手方法
編集中
進化素材
★5から★6への進化素材
素材 | 個数 |
---|---|
‐のオーブ(中) | 15 |
‐のオーブ(大) | 10 |
‐のオーブ(中) | 15 |
‐のオーブ(大) | 10 |
‐のオーブ(中) | 15 |
★6から★7への進化素材
素材 | 個数 |
---|---|
‐のオーブ(大) | 15 |
‐のオーブ(超) | 10 |
‐のオーブ(大) | 15 |
‐のオーブ(超) | 10 |
‐のオーブ(大) | 15 |
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23 名無し
可愛いは正義やね
22 名無し
さすがみきねさん
良い仕事する
21 名無し
マルチでなかなか使える。
そして何より可愛い٩( ᐛ )و
20 名無し
必殺の出がもう少しだけ早いと完璧だったんだけど
初期最強のエルノア、最新ステバージョンみたい
19 名無し
>>9
ダメージ倍率は同じでも会心・微とじゃ発動率がまったく違うよ
18 名無し
性能はそこそこだけど本当にかわいいな
17 名無し
>>16
友人の手も借りてある程度までは育てて、今回のアンケートガチャ3回回してガラハッドが当たったので「リセマラ…!!初っ端から盾…でもガラハッド…」みたいな感じで唸ってたのでリセマラは…と悩んでます。
シャドウ系は始めた頃なら多分持っててもハズレは少ないから待ってた方がいいんじゃないかと言われましたが、私はそのシャドウイベントもしてませんしビジュアルもわからないのでちょっと狙ってみます。
ありがとうございます
16 名無し
>>15
必殺技とスキルがすごい強いキャラってわけじゃない
同じ弓のシャルルとかと比べたらそりゃ弱いし、アリスと比べたらステータス差でこっちのがいいだろうね
ある程度育てちゃってるデータで、キャラが好きなら手に入れた方が後悔は無いと思います
個人的な意見だと、本気でプレイする前提だとして弓がいいならシャルル引くまでリセマラをオススメするけどね
15 名無し
最近友人に進められて始めてスタートボーナス?みたいなので鏡の国のアリスが貰えました。今回のイベントキャラの中ではこの子がビジュアル的に好みなんですが、友人に聞くと「アリスと必殺技は割と似てる…今の段階ならアリスもこの子もすぐに90にできる訳じゃないしもうすぐシャドウとかクリスマスも出てくるはずだし…引くかは任せる。」とのことでした。
皆さんはどう思いますか?オーブも紙も全然ないので90にできないという友人の言葉はわかります。石は今後のガチャに使った方がいいですか?
14 名無し
>>9
赤薔薇と比べて必殺のヒット回数の事をいっているのでは?
13 名無し
多少性能がアレでもかわいいし育てたい
12 名無し
>>10
会心•大に劣るかと思ったけど調整しただけで同じなのか。わかりやすい説明ありがとう
11 名無し
へー勉強になる…
エルの強力な攻撃バフつきスタートは他者の攻撃バフで上書きされる、みたいな記述があったけどバフやデバフにも個々に倍率って設定されてるんですか?
10 名無し
ちなみに弓シェインとかの会心・大(1/8で+150%)と期待値は同じ
強力なケースが多い固有スキルの割に汎用スキルと同レベル、というだけ
たまに見る
9 名無し
会心は倍率なんだから手数なんて関係ないだろ
1/4で+75%=平均19%の火力スキルなんだから
殴った回数が100回でも1000000回でもダメージが100万なら約119万になるんだよ
せいぜいブレやすさが変わるだけ
手数で効果が変わるのは「固定で1000ダメージ追加」みたいな場合だ
このスキルが(表示通りなら)弱いことに変わりはない
ただ結局は他のスキルやステータスや素の火力との兼ね合いなんだから
それでこのキャラが弱い事になるかどうかはまた別の話
8 名無し
>>6
手数か…
汎用武器も150%あるのにな…
7 名無し
この子は見た感じ、マルチとシャドウ襲来で使う感じかな。特に後者の場合だと大砲ベルとどっちが火力あるか確かめたいかも。後、メモリアの攻撃装鎮あれば、専用武器の攻撃回復と合わせてかなり自己完結な性能になるんではないかな。
6 名無し
>>4
手数が違いすぎるだろ
5 名無し
かわいい
24 名無し
で、、でかい!